subjetivo

Essa é uma parte menos direta ao ponto e, de esperado, subjetiva. Ainda há padrões que devem ser seguidos na criação de um design, as quais simplesmente eu não consiguiria apenas escrever sobre, por isso eu fiz exemplos esotéricos // mais trivia: O biocomposto NB-Zero tem a aparência de flocos pois a namorada de Karstaer gosta de flocos, por isso ela alimentou a criatura com tanto flocos que ela pegou essa textura

Conceitual

Designs visuais não seguem padrões além do conceito idealizado do autor. O que o mesmo achar interessante ou ideal e como o mesmo irá seguir esse processo é de própria autoridade.
Ainda assim, existem guias e recomendações que devem ser seguidas para a criação de designs sólidos que impedem confusão e leitura do site

Design

Limpeza visual

Elementos devem ser apresentados com clareza, coereza e devem ser identificados em questão de segundos. Exagero em elementos em uma parte só não apenas geram confusão, como estimulação exagerada que impede indivíduos de interagirem com o site

Previsível e operável

Elementos de interação devem ter o feedback esperado ao passar por cima ou ao clicar, além de ter o esprado resultado em relação a sua operação.
idependente do estilo do site a informação que é passada para o usuário deve vir em primeiro lugar

LogoK

/k/apresnetação/Karsater/robust

_ X

Robusto

Por fim, o design do site deve, ao menos ser compatível com a expectativa de um site. O que significa que, independente do estilo, o site tem que se assemelhar a um site.
Sites que seguem esse padrão robusto também facilitam para tecnologias acessíveis de lerem elas de forma consciente.

Os melhores guias oferecidos para ver se o site que fez é verdadeiramente acessível

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